2012年2月26日日曜日

QUEST 14 ティガレックス


苦手意識の強い人も多いであろうティガレックス。
動作が機敏で攻撃範囲も広いためちょっとした油断が被ダメージにつながり、
被ダメージを気にして慎重すぎると今度はタイムが足りなくなる。
Sランクの難易度は更に上がる。

ポイントは「攻撃力の高い武器を担いで行くこと」と「カウンターをしっかり拾う」こと。

今回も動画は双剣とガンランスの2本立てで用意したので、記事も少し分けて書いてみた。

2012/04/14 動画を音ありに更新しました。

2012年2月14日火曜日

QUEST 13 リオレイア亜種



いよいよレベル4となり、敵の強さもかなりあがってくる。
まず今までの武器では戦えない。それなりに強化した武器か、後半まで行ってから作れる武器が必要だ。
そして敵の攻撃も熾烈だ。ちょっとの油断が被ダメージとなってしまう。
ノーダメージ討伐がおぼつかないようだとSランクはかなり厳しいだろう。

2012/03/19 記事と動画を更新しました。

ではいつものように。


2012年2月12日日曜日

QUEST 12 モノブロス


部位破壊は角と尻尾各一段階、計2箇所。
どちらも見分けがつきやすいし、破壊時のリアクションも大きい。

尻尾は黄色突進通過後に攻撃(フリック攻撃でカウンターになる)するか、
Danger→ExcellentからのChanceで壊せるだろう。
角は意外に固く、最初は苦戦するかもしれないが、慣れれば開始後すぐに破壊できるようになる。
DangerからのChanceを使えば無理なく破壊できるし、
突進接近時にフリック攻撃をあてればカウンターになるので壊しやすい。

2012年2月11日土曜日

QUEST 11 ショウグンギザミ



部位破壊は右ハサミ、左ハサミ、殻、背中の4段階。
ハサミは若干みわけづらいので破壊時のエフェクトを見逃さないこと。
背中は見た目での判断が無理なので、破壊時のリアクションで判断する。

DangerからのChanceでは左ハサミ(向かって右)が地面に落ちているのでそこをたたく。
右ハサミは降りていないので当てるのは困難だろう。
シビレ罠にかかった直後にフリック攻撃(どこでも可)すればChanceになり、
両方のハサミを地面につけているので、右ハサミ(向かって左)はそこでたたくとよい。

2012年2月10日金曜日

QUEST 10 フルフル亜種



部位破壊は頭2段階、背中1段階。

頭の破壊は1段階目で顔面に傷、2段階目は見分けが付かないので、
破壊のエフェクトを見逃さないよう注意。
背中は目視確認ができる。

背中とは書いているが実際は胴体で、首のあたりから判定がある。
そのためリーチの長い武器なら正面からつついていても破壊できることがあるだろう。
リーチが短い武器なら無理せずChance中に向かって左側から切ればよい。

2012年2月9日木曜日

QUEST 9 イャンガルルガ


部位破壊は頭2段階、翼爪1段階、尻尾1段階、背中1段階。
これまでで最多の延べ5箇所だ。
いよいよ無駄ダメージは慎まないと、破壊しきれずに終わる。

頭の破壊は1段階目で顔面に傷、2段階目で片耳が折れるのだが、
他の部位破壊を先に行うと中盤以降すでに両耳をたたんでいるので見分けが付きにくい。
破壊のエフェクトを見逃さないよう注意が必要だ。
ほかの箇所は(慣れれば)目視確認ができる。
リオレイア同様、翼爪は左右どちらでも可。

2012年2月4日土曜日

QUEST 8 リオレイア



部位破壊は頭2段階、翼爪1段階、尻尾1段階。
これまでで最多の4箇所だ。
他のサイトには「頭、翼爪左右、尻尾」と書いてあったりするが、自分が見た感じでは頭2段階だ。
また翼爪は右だけ破壊でSランクが取れているような気がするのでおそらく1段階。

頭2段階目の破壊の見た目での確認は困難なので、破壊のエフェクトを見逃さないこと。
翼爪は折れたのがわかるし、尻尾は言わずもがな。

2012年2月3日金曜日

QUEST 7 ドドブランゴ


部位破壊は頭(牙)2段階、尻尾1段階。
素直に頭だけを攻撃し続けても1段階目まで壊れても2段階目が壊れる前に息を引き取る。
実は少なくとも1段階はしびれ罠を活用する必要があるのだ。

しびれ罠を仕掛け、ひっかかったあとできるだけ早く頭を攻撃する。
するとタイミングが遅くなりすぎなければ、1段階破壊しながらChanceに移行する。
攻撃はフリック攻撃でも、通常攻撃でもよい。

2012年2月2日木曜日

QUEST 6 イャンクック亜種



あまりクックの近くに配置するのが不自然なのでこの位置(QUEST6)なのかもしれないが、
ひとつ前のバサルモスと比較するとSランク取得も簡単すぎる。

部位破壊は頭2段階。頭がでかく、少し前に出ているので攻撃も当てやすく、
一箇所なのでずっと攻撃していればいい。
破壊を見分ける必要もない。